
PadForge是一款完全免费开源、无功能阉割的开源手柄重映射工具。软件主打「任意输入,任意控制器」,能够将 Windows 可识别的各类输入硬件,转换为游戏可识别的虚拟控制器,打通不同设备、不同协议之间的兼容壁垒。
PadForge 依托 HIDMaestro 虚拟驱动开发,采用单 EXE 便携形式,无需安装。项目遵循 CC BY‑NC‑SA 4.0 开源协议,无遥测数据收集,不存在付费版、试用限制以及内购,全部功能永久免费开放。

软件官网
https://padforge.org/
支持系统
支持 Windows 10/11 x64,Windows 11 ARM64
软件特色
1. 强大的虚拟控制器系统
PadForge 最多可以同时运行 16 个虚拟控制器,支持的虚拟设备类型覆盖主流游戏生态:Xbox 全系列、PlayStation DualSense/DualShock、Switch Pro、Steam 手柄、VR 控制器、MIDI 设备、虚拟键鼠等,远超同类工具普遍 4 个虚拟设备的上限。
游戏层面,虚拟设备以标准 HID 硬件身份呈现,不向游戏进程注入代码、不读取游戏内存,绝大多数 Windows 游戏,无论是否来自 Steam,都可以直接识别。软件支持导入 Steam 社区的手柄配置文件,将成熟的 Steam Input 布局直接迁移过来二次编辑,不用从零制作按键方案。
底层输入引擎最高支持 1000Hz 轮询率,实现亚毫秒级输入延迟,摇杆、扳机、陀螺仪信号可以做到高精度输出,充分释放外设硬件性能。
2. 海量硬件兼容,小众设备也能玩
软件内置上千条设备数据库,识别超过 1100 种硬件 USB 身份,包含游戏手柄、赛车方向盘、飞行摇杆 HOTAS、街机摇杆、模拟赛车踏板、Wii Remote、PlayStation Move、VR 头显、模拟键盘、MIDI 键盘等外设。
针对特殊设备有很多实用的特色适配:
掌机 PC 隐藏按键学习:对于 ROG Ally、AYANEO 这类 Windows 掌机,系统不会识别的背部拨片、自定义快捷键,无需预设设备列表,只需要在软件内开启学习功能,按下按键即可自动捕获绑定使用,甚至可以读取掌机内置陀螺仪作为运动输入。
模拟方向盘原生力反馈:罗技、图马思特、Fanatec 等主流方向盘,直接使用设备原生协议输出力反馈,支持恒力、弹簧、阻尼、惯性、摩擦全部力效,不是简单的兼容模拟;Moza、Simagic 等新品牌模拟设备也可被识别使用。
复古手柄适配:支持 Bliss‑Box 适配器,读取复古主机手柄,实现 DualShock2 压力感应按键、N64记忆卡备份、Dreamcast VMU 画面显示等复古硬件特有功能。
霍尔效应模拟键盘:支持读取 Wooting、Keychron 等模拟键盘,识别按键按压深度,把键盘按键当做扳机、摇杆轴来使用,支持短按、长按两套宏定义。
MIDI 双向互通:MIDI设备可以作为游戏控制器输入;同时软件输出 MIDI 信号,DAW、灯光控制软件可以读取游戏手柄的摇杆、按键信号。
3. 深度的手柄硬件特性模拟与控制
即便游戏本身不支持 DualSense 的自适应扳机、光条,通过 PadForge 也可以解锁完整效果:
自适应扳机:7种扳机模式,可视化阻力曲线预览,把 Xbox 手柄的脉冲扳机信号转换为 DualSense 自适应扳机震动效果。
灯光系统:14种光条模式,包含音频联动、电池状态显示、呼吸效果,还可以同步把虚拟手柄灯光颜色输出到雷蛇 Chroma、罗技 LIGHTSYNC 外设灯光系统。
手柄扬声器音频输出:DualSense、DualShock4 自带扬声器可以直接播放系统音频或者自定义音效;震动信号可以输出到座椅低音震动器。
完整陀螺仪系统:陀螺仪效果对标Steam Input,支持现实世界校准、双阈值平滑、甩杆瞄准;支持 OpenTrack/FreeTrack 头部追踪、VR 头显姿态作为瞄准输入,也支持 DSU(Cemuhook)协议,给模拟器提供陀螺仪信号,游玩 Splatoon、Wii 系列游戏。
4. 宏、层叠按键与高级映射逻辑
软件不只是简单一对一按键映射,拥有复杂的输入处理能力:
切换层:一个物理按键实现多组功能,支持按住、切换、锁存、循环等多种激活模式,格斗游戏的 SOCD(同时按下左右方向)清理功能原生内置,满足赛事级需求。
丰富宏系统:录制动作序列,支持条件触发、时序精细调整,支持语音离线识别,念出设定短语就可以触发宏。
多设备组合按键:可以把多个不同硬件上的按键组合触发同一个虚拟按键,例如方向盘按键+飞行摇杆按键共同触发游戏动作。
径向菜单:自定义环形/网格菜单,绑定按键触发,菜单格子可以触发按键、宏命令,还支持自定义图标包。
Rapid Trigger 快速触发:支持霍尔按键、扳机的快速触发功能,依靠轴的位移而不是固定阈值触发按键按下/松开。
5. 跨设备、跨网络拓展功能
手机变身游戏手柄(无需安装APP)
PadForge 内置 Web 控制器服务器,同一局域网内,手机、平板打开浏览器访问本地地址,就可以直接成为虚拟手柄,最多同时接入 16 台移动设备。页面内置 Xbox、PlayStation、Steam Deck 等多种手柄布局,也可以完全自定义按键布局;手机自带陀螺仪也可以作为瞄准传感器,还生成二维码,扫码快速连接,不需要在手机安装任何应用程序。
更新日志
v5.2.2 2026年10月29日
已修复:
MIDI插槽在MIDI运行时不再保持失败状态。当MIDI插槽首次尝试失败后,PadForge会按照设计重启Windows MIDI服务,然后在新服务响应的瞬间立即放弃该服务。此时插槽仍处于失败状态,状态栏显示“MIDI未运行”。新启动的服务最多需要10秒才能响应,PadForge等待了恰好10秒。现在PadForge会等待该响应,一旦MIDI返回响应,就再次尝试插槽,并等待服务加载完成后再创建端口。如果插槽首次尝试失败,现在大约30秒内就会重新开始。这种卡顿现象是由于之前有MIDI端口打开的情况下,PadForge被强制关闭所致。
映射表现在键盘和屏幕阅读器上均能正常使用。此前Tab键跳过了表格,直接从“清除全部”进入状态栏,导致屏幕阅读器用户无法访问任何一行。现在每行都成为Tab停靠点,可读取其输出内容和输入源。按Enter或空格键可打开并关闭某一行。在单行中,箭头、Page Up、Page Down、Home、End、字母和数字键均无作用,因为选择器已遵循关闭Tab键的规则,因此在PadForge前测试键盘映射不会改变表格内容。点击行的操作与之前相同。
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