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百度网盘(密码:6666) 城通网盘(密码:6666) 蓝奏云(密码:6666)Cheat Engine是由Dark Byte开发的免费开源游戏内存修改工具,主要用于在 Windows 平台上修改单机游戏中的数据和内存,让游戏开发者和调试人员可以使用 Cheat Engine 来测试游戏中的特定功能和效果,支持修改游戏,让你升级快,立于不败之地,Cheat Engine修改器与其他同类产品相比,它具有更强大的反汇编功能,更安全、更可靠。

软件出处
www.cheatengine.org
软件功能
内存扫描和编辑
Cheat Engine 可以扫描游戏运行时的内存,查找并编辑特定的数值,如角色的生命值、金钱、经验值等。
调试工具
内置的调试器可以用于反汇编和调试游戏代码,从而更深入地修改游戏行为。
脚本语言(Lua)
支持 Lua 脚本,可以编写复杂的自动化任务和修改脚本,以便在游戏中自动执行特定操作。
速度控制
可以调节游戏的运行速度,加速或减速游戏,以便更好地掌控游戏节奏。
Direct3D 工具
包含一些 Direct3D 工具,可以用于查看和编辑游戏的图形元素。
创建修改表
用户可以创建和分享修改表(Cheat Tables),这些表格包含预定义的内存地址和修改值,方便其他用户使用。
软件特色
1.完全免费软件
2.制作属于自己的修改器,打上logo
3.游戏修改器,任何游戏都可以修改
4.超强悍内存信息扫描,不放过任何蜘丝马迹
5.内存扫描、十六进制编辑器、除错工具
6.目前仅供Windows操作系统运行
7.CheatEngine常在电脑游戏中当做游戏外挂
8.有时会更新以避免被其他软件检测到
9.用户可以查找与修改电脑的内存
更新日志
v7.7.0
变化:
主标题中不再有版本号。现在只有about屏幕有它
Memrec类现在有一个OnActivationFailure回调
globalalloc符号不再保存在表中
为.net core和microsoftclr添加了静态字段地址查找
现在可以隐藏脚本标记
Lua:为OrderdList对象添加了方法。可用于访问反汇编视图和hexview的History对象
Lua:LuaEngine窗口现在有自己的luastate,所以断点状态不会被潜在的计时器或其他LuaEngine对话框搞砸
fpu调试对话框现在显示步进时值更改的时间
speedhack:当游戏将速度设置为0时,现在使用unity的mono/il2cpp应该会冻结游戏
dotnetinfo:添加了一个枚举对话框
查找此代码访问的地址:更改了darkmode对话框中的蓝色
新的表格特定选项
在自动汇编程序中为lua代码添加补全功能
现在,您可以直接从dotnetinfo解析结构
添加了用于符号加载的modulePreference。当多个模块具有相同的符号时,此列表确定哪些模块具有优先级。(已为windows和linux填充)
中断和跟踪:跟踪停止时中断的新选项
break和trace:跟踪直到初始函数退出
线程名支持
waitForallsymbols现在会在花费太长时间时显示对话框
整数变体的自定义类型现在是64位CE中的8字节
添加了几个新的自定义类型示例/模板
添加了一个.net 8示例插件
更多信息现在有标签
自动组装程序:添加了{$ifdef}/{$endif}和{$ifndef}/{$endif}块
单方法查找现在支持泛型和参数
AutoAssembler命令:Hook(address、addresstogto、originalcode),其中将为您分配和填充originalccode
AutoAssembler命令:脱钩(地址)
AutoAssembler命令:aobscan函数(名称、函数启动、aob)
Mono:更好的类/方法查找(方法的通用支持和参数)
lua:registerSymbolLookupCallback函数现在也可以访问原始字符串(仅用于确定是否应返回nil)
dotnetdatacollector现在需要更少的时间来确定堆中是否有对象
memoryviewer有一种新的“标记”类型的亮点,也可以从lua控制。
memoryviewer有一个新功能,可以突出显示用作跳转目的地的所有行,这样更容易确定要挂在哪里
.net插件:.net 9运行时要求也与aspnetcore链接
添加了对OnMouseWheelEvent的支持
添加AI命令
将CE移植到linux
.net信息静态字段现在有一个上下文菜单来复制数据
在aobscan中添加了二进制表示法|010**010|
lua memscan有一个名为Results的新属性,它可以在不需要foundlist帮助程序的情况下获取所有结果
自定义类型现在有一个“internalOnly”属性,因此您可以在不通知用户它存在的情况下使用该类型
现在,您可以以文本形式查看表文件内容
添加了Markdown查看器控件
添加了stacktrace lua命令
向CE添加了一个新的扩展文件夹,该文件夹将根据loadorder.txt加载文件
将AI内容移动到Extensions文件夹
添加了一些基本的虚幻发动机结构解析支撑
在结构剖析中添加二进制类型
结构剖析现在可以更好地加载pdb结构
为指针和嵌套类型添加了预览字段,并添加了优先显示哪些字段的选项
添加了json-lua库
如果没有提供字符串列表,则调整getThreadList以在lua中返回一个线程列表
添加了executeCodeExThread和executeMethodThread,您可以在其中指定让代码运行的线程
form属性Ghost,允许您通过它点击到它后面的窗口。便于叠加
ceshare现在支持多个服务器列表
ceserver现在可以更好地处理容器化路径
修复:
修复了加载pdb时注入dll的问题
使用内存扫描程序修复了内存泄漏
当脚本顶部有多行注释时,luacode不起作用
pdb模块加载对话框显示错误信息
未加载回内存记录选项
speedhack导致某些游戏出现延迟
speedhack符号保存在表中,而它们不应该保存
如果你不先选择另一个条目,speedhack热键不会保存
在7ffffff以上的区域内组装j*+#会使其生成错误的代码块
分解vmovdqu显示错误的参数
设置对话框:处理意外异常的选项不会显示为已设置
启用以管理员身份启动时传递参数
加载跟踪时,中断和跟踪对话框出现访问违规问题
与拾取过程闪光器相关的自动连接冻结/崩溃
lua:修复了当计时器处理程序显示对话框时,单次运行计时器运行超过1次的问题
monodatacollector:修复了同时多个线程导致断开连接的问题
修复意外断点上的断点
il2cpp中的固定枚举值
ceserver:固定模块大小查找
已修复“始终隐藏子项”选项
fixed loadPlugin lua命令添加到永久列表
添加了驱动程序无法加载的解释以及有关如何加载它的信息的链接
memoryrecord 热键现在可以单独禁用
codefilter:unwind 信息现在给出更少的坏结果
添加了对 cmpss/sd/ps/pd 等伪操作的支持
lua:添加了 ceserver 命令
lua:显示执行错误的堆栈跟踪
lua: 添加了 convertToUTF8(stringbytetable, regioncode)
使在 wine 和 proton 下加载带有签名的 CT 文件成为可能
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